UI Component 개발 방법론 1편
SwiftUI를 사용하면 기존의 UIKit보다 효율적인 방법으로 UI를 설계할 수 있습니다. 덤으로 코드의 양을 획기적으로 줄일 수 있고 가독성 또한 높일 수 있습니다.
SwiftUI를 사용하면 기존의 UIKit보다 효율적인 방법으로 UI를 설계할 수 있습니다. 덤으로 코드의 양을 획기적으로 줄일 수 있고 가독성 또한 높일 수 있습니다.
Fabula 프로젝트 최초 생성일은 2021년 8월 24일 입니다. 그로부터 2개월이 지난 2021년 10월 28일에 Fabula 1.0 버전을 출시 했습니다.
Fabula 프로젝트는 앱스토어에 배포하는 Fabula 앱, 그리고 아이템을 제공하는 FabulaItemsProvider 패키지로 구분됩니다. 코드 기여자는 FabulaItemsProvider에 유닛 아이템을 추가하고 PR(Pull Request)을 함으로써 최종적으로 본인의 작품...
SwiftUI 개발자들이 FabulaItemsProvider 패키지를 통해서 본인의 작품을 PR(Pull Request)하고 앱을 통해서 사용자와 소통할 수 있는 놀이터가 되었으면 하는 마음으로 진행하고 있습니다.
Fabula 앱 소개에 앞서 SwiftUI의 장단점에 대해서 간략하게 정리해보고 우리는 이 시점에서 SwiftUI를 도입하는 것이 좋을지 함께 고민해 보겠습니다.